今日の話はどう考えても需要と供給のバランスが取れていないとは思うが、なんとかしてついてきてください。この話を読み終えた後には、きっと『ブリーダー』というゲームをやってみたくなるはずです。
以下の条件に一つでもあてはまる人は、きっと私と話が合うと思います。だからがんばって読みすすめてみてください。
SPEED(20) 速く移動できるようになる。一昼夜やっているテレビや赤白歌合戦で復活を果たしたが、時の残酷さを全国に知らしめた。
DEXT(20) 機敏さ。旋回速度が速くなる。軽い機敏な子猫何匹いるか。
ARMOR(20) 装甲。消費ポイントの割に防げないので割りに合わない。接近戦でも役に立たない。
TORQUE(5) マニュアルには「力の強さ」とある。不明。消費ポイントが安いので、余ったときに一つだけ上げる。ワインなどの瓶の口を閉じるのに使われる。
JUMP(5) 危険なときに跳ねる確率。0だとジャンプしない。タイヤ系やベルトはどうやって跳ねるのだろうか。
WALK(0) 歩く速度。それなら上げればいいじゃん、と思うが、実際は上げると勝てない。0にするのがよい。
LASER(17) レーザー、強ーいぞ、レーザー(ヴォルガード2の節で)。レーザーなのに丸い火球を吐く。
LUCKY(10) 商売繁盛、家内安全、学業向上、恋愛成就。ついでに接近戦が当たりやすくなるようだ。
I.Q.(20) 知能指数。「満タンの10にしても賢くは見えない」という指摘は受け付けておりません。
LDIST(15) レーザー・星くずの下の・ディスタンス。燃え上がる愛のレジスタンス。韻を踏んでいるのね。
KICK(10) キックの強さ。蹴りができるのはレッグ系とスネークのみ。
PUNCH(10) パンチの強さ。ところでクリームパンダの「ぐーちょきぱんち」はグー・チョキ・パーを出したあとグーに握り直して攻撃しているので、「ぐーちょきぱーぐーぱんち」だと思うのだが、読者諸兄はいかがだろうか。
CHARGE(15) HPを回復する能力。ではなくて、レーザーの充電にかかる時間を短縮できる。3-TYRESはめちゃくちゃ速い。三輪車のくせに。
MIND(12) 増やすと好戦的になる。どういうアルゴリズムなのであろうか。一杯飲んでいるとか。仲間がついているとか。
JDIST(0) ジャンプするときの相手との距離。これもただだから増やせばいいような気もするが、よくわからない。星空の下のジャンプディスタンス。